Depuis mai, WARYAUME® a continué de grandir sur plusieurs fronts à la fois. Musique, films, documentaires, lore et communauté avancent désormais comme les différentes portes d’entrée d’un même univers transmédia.
Avec NOVIANS III, la musique novienne prend une direction volontairement plus festive et plus immédiate que les deux premiers opus.
Là où les albums précédents s’appuyaient davantage sur une dimension cinématographique et épique, NOVIANS III explore une facette plus vivante du peuple novien : chants collectifs, énergie tribale, refrains fédérateurs et morceaux davantage pensés comme des hymnes capables d’être repris.
Cette orientation n’efface pas l’identité musicale installée depuis les débuts. Elle montre simplement une autre facette de Novania : un peuple qui ne vit pas uniquement à travers la guerre, les rites ou les grandes fresques historiques, mais aussi à travers ses rassemblements, ses chants et son sentiment d’appartenance.
Une interview consacrée à NOVIANS III revient plus en détail sur cette évolution artistique et sur la construction de l’album.
Avec NOVIANS IV, l’univers musical novien change une nouvelle fois de direction.
L’album conserve une partie de l’énergie et de l’efficacité musicale apparues avec NOVIANS III, mais l’entraîne vers un territoire beaucoup plus sombre, mystique et ritualiste.
La säckpipa, les flûtes et les sonorités plus organiques viennent renforcer une atmosphère où la musique se rapproche parfois davantage du rituel que de la chanson traditionnelle.
Certains morceaux et certains clips plongent ainsi beaucoup plus profondément dans les croyances, les cultes et l’imaginaire spirituel de Novania. Leur atmosphère peut devenir volontairement oppressante, inquiétante ou intimidante, au point que plusieurs membres de la communauté nous ont confié avoir parfois ressenti un véritable malaise face à certaines scènes.
Et, quelque part, c’était précisément l’effet recherché.
NOVIANS IV devait montrer que la religion, les rites et la relation des Noviens à leurs dieux ne sont pas simplement des éléments de décor. Ils doivent pouvoir se ressentir.
L’album conserve pourtant une partie de l’ADN de NOVIANS III, ce qui lui permet de rester immédiatement identifiable tout en explorant une direction différente.
Cette évolution ouvre surtout une nouvelle piste pour les prochains projets : sortir progressivement du schéma musical suivi par les trois premiers albums, afin d’aller vers des compositions plus cinématographiques, narratives et intimement liées au lore.
Avec SHAEL’THOR II, la musique du peuple des sables poursuit une évolution différente de celle de Novania.
Les premiers titres de l’album ont notamment été utilisés dans Zeltania, parties 1 et 2, où ils accompagnent plusieurs scènes liées à l’histoire qui conduira progressivement à la naissance de Shael’Thor.
La musique devient ainsi directement liée à la narration cinématographique : elle ne sert plus seulement à illustrer un peuple déjà construit, elle participe à raconter les événements qui ont façonné son identité.
Une partie de l’album reprend également plusieurs compositions issues des précédentes productions musicales de Shael’Thor, distribuées en 2025, à travers de nouvelles versions et remixes. Ces réinterprétations permettent de faire évoluer l’identité sonore du royaume tout en conservant les thèmes déjà associés à ses cités, ses personnages et sa culture.
Mais la direction de SHAEL’THOR II va désormais plus loin.
À mesure que le lore du royaume s’enrichit, la musique doit elle aussi commencer à en devenir le reflet : ses croyances, ses paysages, ses cités, ses rites, ses conflits et les grandes figures de son histoire doivent progressivement pouvoir être ressentis à travers les compositions.
L’objectif n’est donc plus seulement de créer une musique inspirée par Shael’Thor.
Il s’agit désormais d’utiliser la musique pour sublimer et prolonger son lore.
Les morceaux, les clips et les séquences cinématographiques commencent ainsi à former différentes facettes d’une même histoire.
La bande originale d’un royaume qui s’effondre
Les deux albums Zeltania, directement issus du film, ont également été distribués. À eux deux, ils réunissent 35 titres composant la bande originale du Volume 0.
Cette musique accompagne l’histoire d’Aetheltan et la disparition progressive du monde zeltan.
À travers elle réapparaissent les cités, les marches militaires, les tensions politiques, les incendies, les départs, les combats et les moments plus intimes qui jalonnent le récit.
Brillendal, Valdoros, Eldrastor et les autres lieux traversés dans le film ne sont donc pas seulement des décors : ils possèdent aussi une identité sonore qui contribue à leur donner une existence propre.
La bande originale devient ainsi une autre manière de parcourir Zeltania avant sa chute, puis d’en conserver la mémoire lorsque les événements du film commencent à faire basculer progressivement le monde vers ce qui deviendra plus tard Shael’Thor.
Les 35 titres ne sont donc pas de simples musiques d’accompagnement.
Ils constituent une véritable mémoire sonore du Volume 0.
Même en dehors du film, ils permettent de retrouver ses paysages, ses tensions, ses personnages et l’atmosphère d’un royaume dont l’histoire continue de marquer profondément le reste de WARYAUME®.
Et je terminerais avec une phrase forte :
Zeltania peut être regardée comme un film.
Elle peut aussi être parcourue comme une bande originale.
Ça donne beaucoup plus de poids à ces deux albums, et surtout ça évite qu’ils apparaissent comme une simple ligne discographique au milieu du reste.
Ces derniers mois, la communauté de WARYAUME® a changé d’échelle. La page Facebook a connu une croissance très rapide et a franchi le cap des 6 000 abonnés à la fin du mois d’août.
Cette progression accompagne une évolution des formats. Les vidéos courtes, extraits musicaux, séquences cinématographiques et capsules de lore servent désormais de points d’entrée vers l’univers, tandis que les formats plus longs approfondissent l’expérience sur YouTube et sur WARYAUME UNIVERSE.
Le développement de la communauté ne repose donc plus sur un seul type de contenu : musique, cinéma, documentaire et lore travaillent ensemble pour faire découvrir le Royaume sous des angles différents.
En parallèle, l’Official WARYAUME Lore Circle, groupe communautaire officiel de WARYAUME®, ouvre un espace plus direct pour les discussions, les avis, les sondages et les échanges autour du lore et du développement. Animé et modéré par des passionnés venus des quatre coins du monde, il rassemble des membres qui souhaitent aller au-delà de la simple découverte de l’univers pour participer aux réflexions qui accompagnent sa construction. L’objectif n’est plus seulement de montrer WARYAUME®, mais de créer un véritable cercle d’échange autour de son lore, de ses peuples et de son évolution.
Novania a constitué l’un des plus grands chantiers de cette période. Son lore principal a été développé et rendu accessible à travers une quinzaine de documentaires consacrés à son histoire, sa société, ses croyances, ses institutions, ses héros et ses traditions.
Le principe est simple : les textes du site établissent le canon, tandis que les documentaires permettent de parcourir ce même monde par l’image, la narration et la mise en scène. Le visiteur peut ainsi lire une civilisation, mais aussi la voir fonctionner.
Le Conseil de Fer, le Drekk Argonak, le Cor du Jugement, les forgerons sacrés, la Marque et l’Ascension de Kharon, ainsi que plusieurs grandes figures de Novania disposent désormais de contenus dédiés.
Les villes, les ressources, les institutions et certaines pratiques religieuses ont également été reliées entre elles afin que chaque documentaire n’existe pas isolément, mais participe à une vision d’ensemble du peuple novien.
Après cette importante phase consacrée à Novania, le même travail se déplace progressivement vers Shael’Thor. L’objectif est de donner au royaume des sables la même profondeur : histoire, croyances, rites, coutumes, organisation sociale, héros, cités et langue doivent à leur tour former un ensemble cohérent.
La documentation devient ainsi l’un des piliers de WARYAUME® : elle transforme les peuples en sociétés crédibles, reliées à leurs films, leurs musiques et leur place dans l’histoire générale du monde.
Amélioration générale de l’UX pour rendre la navigation plus fluide
Restructuration de l’Actu officielle
Restructuration de l’Observatoire de Kaïros
Création de pages hub pour les peuples
Développement progressif de pages intégrant :
documentaires sur Zeltania
bandes-annonces des dieux
contenus en cours d’enrichissement
Restructuration du hub Histoires et Jeux
Mise en place d’un hub principal par volume
Restructuration de la page musicale avec un hub par peuple
Mise en avant des clips et des lyrics
Création d’un nouveau logo pour la page d’accueil
WAR OF GODS avait été développé pour explorer la dimension mythologique de WARYAUME® à travers une série de formats courts reliant les peuples, les héros et les interventions divines. L’objectif était de faire ressentir les grands bouleversements du monde par une narration cinématographique rapide, pensée notamment pour le format Short.
Au cours de l’été, la série a toutefois été abandonnée. Les retombées obtenues avec ce format se sont révélées trop modestes au regard du temps et des moyens nécessaires à sa production. Cette expérience a néanmoins permis de mieux définir la direction audiovisuelle de WARYAUME® et de privilégier désormais des formats plus immersifs et plus développés lorsque le lore doit occuper une place centrale.
Un autre projet cinématographique est actuellement en préparation autour de la figure d’Atanaël, héros majeur de Novania.
Pensée comme une série immersive de one-shots, La Légende d’Atanaël aura pour objectif de raconter le lore non plus seulement à travers des documentaires explicatifs, mais en utilisant directement les héros du Royaume comme portes d’entrée vers son histoire.
Chaque épisode, d’une durée maximale d’environ 15 minutes, plongera le spectateur dans un moment précis de la vie novienne : événements historiques, traditions, croyances, conflits, quotidien ou mémoire héroïque pourront ainsi être vécus de l’intérieur plutôt que simplement racontés.
Atanaël en constituera l’un des premiers fils conducteurs. À travers son parcours, la série pourra relier histoire, guerre, religion et société novienne, tout en donnant un visage humain aux éléments déjà développés dans les documentaires.
Ce format est ainsi pensé comme un prolongement naturel du travail documentaire réalisé sur Novania : les documentaires expliquent le monde, tandis que ces récits immersifs permettront progressivement d’y entrer et de le vivre aux côtés de ses héros.
La seconde partie du Volume 0 : Zeltania a commencé à être développée dès le mois de mai autour du Feu d’Aetheltan. Six chapitres sont aujourd’hui rédigés, soit environ 60 à 70 % de l’histoire romancée.
Le récit poursuit l’histoire d’Aetheltan, la chute progressive des cités shael’thariennes et les événements qui conduiront plus tard à la formation de Shael’Thor.
La production vidéo est actuellement en pause depuis environ deux mois. Cette interruption est volontaire : avant de reprendre le film, le lore de Shael’Thor doit être suffisamment consolidé pour éviter que la suite cinématographique ne devance ou ne contredise l’histoire du monde.
Brillendal, Valdoros, Eldrastor et plusieurs autres lieux relient désormais directement les événements montrés à l’écran à l’histoire écrite. Le cinéma n’illustre donc plus simplement le lore : il devient une autre manière de le vivre.
Les deux albums Zeltania, soit 35 titres issus de la bande originale du film, prolongent également cette expérience sur les plateformes musicales ainsi que la production d'un nouvel album.
L’ouverture de la boutique en ligne WARYAUME® est actuellement envisagée pour mi-septembre 2026, avec une première collection numérique consacrée à NOVIANS III.
Deux éditions doivent ouvrir la marche :
NOVIANS III – MP3 Edition, sera proposée à 6 €, comprenant l’album au format MP3.
NOVIANS III – Lossless Edition (MP3 + WAV), sera proposée à 10 €, destinée à ceux qui souhaitent également disposer des fichiers audio en qualité sans perte.
Une troisième formule est prévue par la suite :
NOVIANS III – Collector Edition, proposée à 20 €, qui doit aller au-delà de l’album en réunissant différents contenus liés à l’univers de NOVIANS III : clips, documentaires, wallpapers, interviews et autres éléments transmédia.
À terme, la boutique pourra accueillir d’autres productions WARYAUME® : albums musicaux, contenus audiovisuels, documents, éditions numériques, puis éventuellement vêtements et produits dérivés.
L’objectif est double : prolonger matériellement l’expérience WARYAUME® et contribuer au financement de Waryaume Studios, de ses productions et de ses nombreux postes de dépenses.
Et je garderais comme conclusion :
La boutique n’a pas vocation à vendre uniquement des fichiers. Elle doit progressivement permettre de posséder une partie de l’univers que l’on vient de découvrir.
Ça fait beaucoup plus rêver que “commercialisation de produits”, tout en restant très clair sur le modèle économique.