Les cités du royaume d'Aethel ou de l'île de Shael'Thor sont aujourd'hui connue sous la langue commune imposée par les eldoriens durant l'invasion.
Ci-dessous est retranscrit dans la langue native : le Zel'Thaar, le nom des cités ainsi que leur traduction
Chacune de ces villes raconte une histoire qui a débuté dès la première legacy
(La Flamme Silencieuse ou Flamme du Repos)
Dra’el : Flamme, symbole de lumière et d’énergie.
Rorn : Silence ou Repos, évoquant une ville paisible ou méditative.
Dreylorn était une ville agricole, bénie par des récoltes abondantes des fermes de Drassel. Mais lorsque les greniers royaux furent remplis sans que la faim de Dreylorn ne soit assouvie, un vent de révolte se leva. Alors, Baal, le maître des ténèbres, s’insinua dans les rêves des habitants, les plongeant dans un sommeil sans fin. Aux abords de Kaelar, des bandits saisirent les mines de fer, scellant un avenir encore plus sombre pour le village de Dreylorn. Avec le temps, la corruption d’Argone fit des siens des morts-vivants. Ceux qui ne fuyaient pas vers les forêts d’Yrwood succombaient à la famine ou aux monstres hantant leurs ruines. Pourtant, dans cette nuit interminable, un espoir naquit : un hameau construit sous l’égide du roi dans la forêt, où les exilés pouvaient reprendre leur souffle dans la forêt d'Yrwood
Signifie Le Souffle de l’Aube
Bryl’an : Souffle ou Vent léger.
Dal : Aube, ou Nouvelle lumière.
À Brillendal, la peste noire arriva comme une ombre insatiable, emportant un tiers de la population. Les survivants, rongés par le désespoir, érigèrent des potences, jurant que nul fauteur de trouble ne troublerait plus leur fragile équilibre. Mais Brillendal, malgré ses pertes, refusa de sombrer. Ses habitants, tenaces, firent de leurs douleurs une force. Bien que les dieux semblaient les abandonner, la cité persista, un rappel poignant que même dans la mort, il existe des braises prêtes à raviver la vie.
Val’ : forteresse
Ghor : tempête, puissance
Le nom de cette cité signifie La Forteresse des Tempêtes. On l’appelait aussi la Cité des Mille Voiles. Dressée entre les dunes rouges et les eaux ouvertes de l’archipel, Valgor veillait sur Shael’Thor comme un rempart de granit, de sel et de discipline. Ses plaines formaient les Shael’ir, cavaliers nés de l’union des traditions aetheliennes et noviennes, tandis que ses quais portaient le commerce, les rumeurs et l’orgueil d’une ville qui se croyait prête à tout. Puis l’armada zeltane apparut à l’aube. Et Valgor comprit que certaines tempêtes ne venaient pas du ciel, mais des hommes.
(La Garde des Flammes Anciennes)
Eld’ : Flamme ancienne.
Rathor : Garde ou Sentinelle.
Eldrastor était une ville assiégée par l'obscurité. Des créatures ténébreuses volèrent ses habitants, tandis que des maladies et des morts-vivants rôdaient dans ses ruelles. Chaque Legacy apportait une nouvelle calamité, jusqu’à ce qu’une prière désespérée au roi mène à l’édification des temples d’Argone et de Shibaya. Ces lieux sacrés, bien qu’opposés, devinrent des balises contre le chaos. Lorsque le peuple s’exila vers les mines d’or de Karazorn, Eldrastor perdit son éclat d’antan. Pourtant, dans ses temples, la foi persistait. Les survivants priaient pour des jours meilleurs, refusant de céder totalement aux ombres.