Ajout des technologies : Potences, Caserne de la garde de l'Aube
Les potences disposent de leur propre figurine désormais ainsi que les prisons et les maisons d'esclaves ont été refaites en 3D
Pour un concept de tension, le scénario en mode découverte est chronométré à 12 tour seulement pour terminer le jeu, avant que la sphère temporelle n'englobe toute l'île et que la partie est perdue
Un seul héros ou une évolution diplomatique vers la vassalisation d'une cité est permis par doléance politique étrangère. Seules ces dernières permettent de recruter des héros pour service rendu à la cité même si la ville a déjà été vassalisée.
Les prérogatives des cultes ont été mises à jour sur la fiche de sauvegarde et précisées lorsqu'elles offrent un bonus passif ou nécessite une activation de bâtiment.
Le pillage de bâtiments génèrent 1 dé 4 barbares s'il est causé par des joueurs. Le bâtiment n'est pas détruit mais partiellement et inutilisable jusqu'à sa réparation à hauteur de la moitié de sa valeur (arrondie supérieur).
Les ulfrdottir et les shael'ir héros, disposent de 2 passes de dés d'emblée, ainsi que d'un dé de combat supplémentaire
Barbares ne peuvent être que 5 par région sauf s'ils rejoignent une armée dans une case comprenant déjà 5 barbares, ils deviennent une plus grosse armée. Les barbares peuvent bouger à chaque tour Les golems : ils sont limités à 1 par temple construit.
Fixe sur l'assassin : le héros peut engager des tentatives d'assassinat en plus de cette capacité accordée aux troupes, lesquelles peuvent porter sur des héros, troupes et invocations
Précision apportée sur la fiche de classe relative à la réduction du coût de ressource 1 par troupe pour tous les chantiers de construction dans chaque région où se déroule la construction
Classe Négociant : dispose de la technologie gratuite guilde des marchands en remplacement du marché.
L'esclavagiste : accentuation du rôle de cette classe. Ils génèrent automatiquement des esclaves à chaque bataille victorieuse. 1 esclave peut récolter deux fois dans la même région dans le même tour mais devient un mort-vivant en l'absence de fosse commune. Cette classe peut être remplacée ou peut compléter les compétences des héros à la tête de villes
La classe guerrière détient tout comme les 4 autres classes de négociants, assassins et contrebandiers, l'accès son guilde de manière anticipée. Par ailleurs, cela permet d'équilibrer le nombre de passes de dés de 2 au lieu de 4 passes en tout par combat pour cette classe. Ainsi, elle ne dispose que d'une passe supplémentaire par rapport aux autres classes jusqu'à ce qu'elle obtiennent la construction du quartier militaire
Chaque joueur détient dans son kit starter ses 10 classes et ne afin d'éviter de cumuler plusieurs fois les mêmes avantages.
Est mis en lien entre les prérogatives et le lore des cultes sur waryaume-universe, la description des rites est détaillée sur le site du culte du dieu
Ajout du logo du culte sur la fiche de sauvegarde
Suppression de la mécanique de points de ferveur pour les prérogatives de culte.
Les nouvelles doléances mystiques proposent soit de construire un temple soit d'effectuer une offrande pour gagner une prérogative Certaines doléances mystiques permettent de trouver des objets sacrés (artefacts) en lien avec le lore des dieux imposant aux joueurs de lire le lore par un icône de livre dans l'angle supérieur de la carte. Ces objets ne comptent pas dans la manne
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