Doléance politique :
permet de s'allier dès le chapitre 1 les village octroyant la capacité de recruter et d'avoir un héros.
Doléance mystique :
permettent de développer son culte et ses prérogatives.
Remplacement de l'endoctrinement par le recueillement ce qui permet d'obtenir par activation du bâtiment, une nouvelle carte de compétence de héros tirer une carte compétence de héros.
Remplacement de la prérogative d'Irkay : Garde de l'Aube par Guérison d'Irkay permettant aux héros de se faire soigner
Accomplir une doléance mystique est un des objectifs à atteindre du chapitre 2 pour fusionner les villes alliées à votre royaume.
Les contrats sont supprimés au profit des doléances "politiques étrangères".
Le deck des guildes des assassins et des marchands ont été intégralement réinventés.
Design du deck des technologies entièrement refait avec des nouveaux bâtiments : la caserne de la garde de l'aube & la potence
La prérogative du culte d'Irkay : la Garde de l'Aube.
Les évènements saisonniers ne concernant que les villes alliées au royaume ainsi que la capitale. La population des villages au moment de l'alliance débute à 20 points de population
Les cartes Actions ont été intégralement redessinées ainsi que leurs bonus de trophées via l'usage du héros
Refonte des classes mystères sur les cartes de héros et réimpression des cartes miniatures sur chevalet des héros. Il faudra lire le lore du héros pour bénéficier d'une de ses classes historiques.
Fixe sur la bibliothèque : celle-ci ne peut contenir que 5 cartes technologiques obligeant à construire d'autres bibliothèques pour y stocker le savoir. Elle devient indispensable pour stocker les cartes des guildes de guerriers et de marchands.
Avantage technologique des eldoriens : le marché
Le marché permet d'acheter ET de vendre des ressources au prix d'1 or pour n'importe quelle ressource
Guilde des marchands
Possibilité de construire des routes commerciales collectives (permettant à chacun de remplir les conditions des routes pour obtenir une récompense) ou totalement personnelles (qui ne s'adresse qu'à son auteur)
Possibilité de convoquer à une table de négociation tous les joueurs à leur propre guilde des marchands pour proposer des lois commerciales sur la création ou dissolution de routes personnelles ou collectives.
Conception de 3 ordres de marchands (voir le lore). Chaque ordre de marchands peut octroyer des avantages comme la paralysie de la famine et la réduction des coûts de recrutements
les cartes de deck comptent dans la manne jusqu'à ce qu'elles soient couchées / honorées.
La validation d'une table de négociation d'une route commerciale n'est valable que pour une partie et elle peut être redébattu à chaque fois que le joueur détient la carte lui permettant
Guilde des assassins
deux nouvelles sous faction : les émissaires du silence et les lames de kharon
les émissaires sont là pour nuir à des héros rivaux, réduire au silence la population malheureuse, détruire des ethnies étrangères en vue de juguler les révoltes
les lames de kharon sont des chasseurs de monstres : démons et morts vivants constituent un gameplay riche avec une évolution de 3 niveaux de dé 6 8 et 10 de vos héros contre les invocations
Ajout du Vortex Lunarien et du portail de Kaïros pour les aldoniens afin de voyager plus librement sur leur carte
Le port permet les interactions avec les autres royaumes, sans celui-ci, il n'y a pas d'échanges possibles
Limite de héros a été fixé au deck de ces derniers. Les moyens d'obtenir des héros sont représentés par l'alliance et la fusion de villes ainsi que les missives octroyant rarement un nouvel héros et les naissances.
Suppression du rôle de la loge sur la quantité de héros. La limite de celle-ci dépend uniquement du mode histoire, il n'est pas possible d'en piocher plus que 2 par villes de base, + l'obtention occasionnelle via une missive. Certains P.I peuvent évoluer en ville et octroyer du même coup de nouveaux héros du deck dédié. La loge n'a plus qu'un rôle représentatif indiquant que la ville a rejoint le royaume, à contrario de loge, la ville reste étrangère voire alliée.
Fixes sur les morts-vivants générés par les événements d'Argone, ils ne débordent pas sur les P.I à l'exception de ceux générés par les batailles. La capitale du joueur est protégée des morts-vivants en raison de la présence d'une fosse-commune
Suppression de la limite de recrutement à 5, elle a été remplacée par la quantité de population permise dans la ville où a lieu le recrutement toutefois le joueur ne peut pas excéder 20 troupes
Fixe de décision du dragon, abomination et démons, lesquels décideront entre 3 choix : 1-2 Voler 3-4 détruire un bâtiment 5-6 attaquer des troupes. Si l'invocation attaque une cible qui n'existe pas, elle reste stationnaire
Cultes - Remplacement de la prérogative d'irkay garde de l'Aube par Guérison d'Irkay pour soigner les héros à l'aide d'1 dé 8, plus efficace que la loge
Le quartier militaire tout comme la caserne de la garde de l'aube sont les seuls lieux où peuvent être recrutés des troupes dans la limite de la population de la ville.
Refonte de l'aide du jeu remplaçant les ressources des greniers par un simple jet de dés. L'aide inclus également les lieux de spawn des bandits ainsi que les ethnies concernées par les events.
Paysan : l'action de classe octroie trophée vert pour offrir 1 dé 10 ressources à la guilde des marchands remplace l'activation de bâtiment mais requiert la présence du héros à la guilde des marchands. + 1trophée bleu pour récolter une seconde fois où est le héros. +1 trophée jaune par aménagement construit
Guérisseur : peut récolter les fleurs d'Aetheris, cependant, si le joueur ne lit pas le lore de cette fleur, il devra réaliser un jet de vigilance strictement > pour trouver la fleur et la récolter durant la phase de récolte de ses troupes. S'il réussit, le MJ pourra lui attribuer ou non le lieu de cette production.
Les héros ne peuvent avoir apprendre qu'une seule classe cependant, d'après leur lore ou leur héritage historique, ils peuvent cumuler mais choisir qu'une classe par partie. Lorsqu'ils sont en couple, ils peuvent transmettre à leur descendance une des deux classes au choix de leur parent
Classe Négociant : ses actions de classe ont été revues : Ralliement il peut corrompre les bandits. Il peut acheter les ressources d'un lieu dit en produisant s'il est sur place tout en respectant les contraintes des saisons. Bonus passif, Les marchés facilitent les déplacements des troupes d'une case supplémentaire. La récompense passive d'un trophée par quête s'applique également pour les quêtes et les contrats marchands
Les héros recrutés, disposant du symbole "?" en haut à droite de leur carte signifie qu'ils détiennent une classe laquelle nécessitera d'être découverte en mode lecture des biographies de ces derniers dans waryaume-universe
Ajout de la dixième classe : les guérisseurs : lesquels ne causent des morts-vivants que sur des valeurs de 6 sur le dé de combat. Le guérisseur peut soigner les héros de 1 dé 4 points de vie et s'il est dans un temple de 2 dé 4 pv
Le héros débloque la gestion de ses points de vie et la possibilité de combattre dès l'obtention d'une classe quelconque, ainsi si le héros est limité par ses choix possible en cartes actions, l'action de classe lui permet d'attaquer même des troupes avec son escorte personnelle représentée par des points de vie à hauteur de 5 de base
Ajout des compétences de combat (requérant les technologies guildes) pour les héros réparties en : furtivité (guilde contrebandier) via l'usage de trophées bleus, de vigilance (guilde des marchands) via l'usage de trophées verts & de points de vie via les trophées jaunes avec la guilde des assassins. Ainsi le héros peut combattre, avoir des points de vie, et requérir à la furtivité et à la vigilance en dépensant des trophées de couleurs
La fouille octroie un trophée bleu au héros
Le joueur peut enregistrer ses routes commerciales personnelles (qui ne profitent qu'à lui) et / ou les routes autorisées par le conseil de la guilde des marchands appelées routes collectives dont tout le monde peut profiter dans son propre royaume
Ajout de la liste des acolytes obtenus
Ajout des localités et des technologies détenues en cochant la case. à Défaut, le joueur ne coche qu'une croix dans la localité. Les cases à cocher ne concernent que les cartes technologiques détenues en manne
Ajout des compétences et mini fiches de héros