Les Noviens, originaires de Novania, forment un peuple profondément marqué par la guerre, l'honneur et une spiritualité liée à Kharon, le dieu de la guerre. Leur histoire et leurs traditions reflètent leur quête incessante pour transcender la mort et glorifier la puissance martiale.
Novania est un royaume froid et austère, constitué de hautes montagnes enneigées, de vallées couvertes de brume et de vastes champs de bataille où les chants des morts résonnent encore. La culture novienne s'articule autour du culte de Kharon, dieu de la guerre, et d’un code d’honneur strict qui valorise le courage, le sacrifice et la maîtrise des armes. Les Noviens considèrent que mourir au combat est la plus grande des bénédictions, car Kharon guidera leurs âmes vers les Champs Éternels, un paradis réservé aux guerriers dignes.
Les Rites de Passage :
Dès leur jeunesse, les Noviens participent à des épreuves rituelles appelées l'Ascension de Kharon. Ces épreuves consistent à affronter la nature hostile de Novania et à survivre seuls dans les montagnes durant une semaine. Ceux qui échouent sont considérés comme indignes de porter les armes.
Les guerriers accomplis marquent leur passage à l'âge adulte par un tatouage sacré représentant l’emblème de Kharon : une épée entrecroisée avec une balance.
La Danse des Ombres :
Avant une bataille, les Noviens pratiquent une danse rituelle autour d’un feu, appelée la Danse des Ombres, où ils miment leur propre mort et leur résurrection sous le regard de Kharon. Ce rite est censé les libérer de la peur de mourir.
L'Élégie du Sang :
Lorsqu'un guerrier tombe au combat, une élégie est chantée par ses compagnons, promettant que son âme rejoindra Kharon. Ses armes sont brisées et enterrées avec lui, car il n'aura plus besoin de les porter dans l'autre monde.
Les Forgerons Sacrés :
Les armes noviennes sont forgées dans des forges sacrées où des prières sont murmurées à chaque coup de marteau. On dit que ces armes sont bénies par Kharon et qu'elles ne peuvent être maniées que par ceux qui lui sont dévoués.
Atanaël est considéré comme le Père de Novania, un héros mythique qui incarne à la perfection les vertus noviennes. Il mena son peuple à travers les premières guerres, forgeant l'identité de Novania autour de l'honneur et de la guerre.
La Guerre contre Abbadon :
Atanaël débarqua sur Aldonia avec son armée, ayant été choisi par Kharon pour défier Abbadon, un ancien roi déchu corrompu par Argone. Leur affrontement épique dura des semaines, mais Atanaël fut trahi par des seigneurs locaux jaloux de sa gloire.
Bien qu’il perdit la bataille, sa mort héroïque fut considérée comme un sacrifice divin, et Kharon l'éleva au rang de Champion des Champs Éternels. Les Noviens racontent qu'il reviendra guider son peuple lors de la dernière bataille de Waryaume.
Les Clans Guerriers :
La société novienne est organisée en clans, chacun dirigé par un chef appelé Thane, choisi pour sa bravoure et ses exploits au combat.
Les clans se réunissent lors du Conseil de Fer, une assemblée où sont prises les décisions militaires majeures.
Les Gardiens de Kharon :
Un ordre sacré formé de prêtres-guerriers dévoués à Kharon. Ils agissent comme conseillers spirituels, guérisseurs et meneurs de bataille.
Les Veuves de Guerre :
Les femmes des guerriers tombés au combat prennent un rôle sacré dans la société. Elles deviennent les Veuves de Guerre, chargées de réciter les élégies, de préserver les armes ancestrales et d’enseigner aux jeunes la gloire du sacrifice.
Le Cor du Jugement :
Une relique légendaire, le Cor du Jugement, aurait été confié à Atanaël par Kharon lui-même. On dit que ce cor réveillera les âmes des guerriers morts lorsque son souffle retentira.
Les Fresques de la Gloire :
Les temples de Novania sont ornés de fresques représentant des batailles célèbres, des héros tombés et des scènes du paradis de Kharon. Ces œuvres rappellent constamment que la guerre est une voie sacrée.
Lors des premières conquêtes de l’archipel d’Aldonia, les Noviens cherchèrent à ériger un temple monumental en l’honneur de Kharon sur l’île. Ce projet suscita de violents affrontements avec les autres royaumes, mais il symbolisait leur désir de sanctifier la terre par la guerre et de restaurer l’équilibre perdu après la défaite d’Atanaël.
Le peuple novien, bercé par la mort et la gloire, reste une force redoutable dans l’univers de Waryaume, leur foi en Kharon et leur culture guerrière inspirant autant la crainte que le respect.
Le Conseil de Fer fut fondé par l'alliance de 3 cités, Thrymskarn, Skarnjoll et Jorndall lors de la 9ᵉ Legacy. Bien que le Conseil fut un mythe durant les premières legacies, ces cités allait marquer le début d'une nouvelle ère pour Novania où les décisions militaires d'ampleurs majeures allaient être prises. Mais à l'époque où Novania n’était encore qu’un ensemble de cités guerrières rivales, perpétuellement en lutte pour la domination des terres du Nord. C’est dans ce chaos perpétuel qu’émergea une vision portée par Sigvald Dornir, un fils des Exilés et vétéran de cent batailles. Voyant que les guerres incessantes ne faisaient qu’affaiblir son peuple, il se tourna vers Atanael lors de la cinquième legacy en quête d’un nouveau dessein. Sigvald l'apatride, rêvait d'une nation où il ne serait plus un exilé, un royaume uni et voyait en Atanael, le futur roi de ce royaume.
Dans une nuit glaciale, au sommet du Mont Varnok, Sigvald et ses compagnons prêtres-guerriers gravèrent dans la roche des serments de loyauté envers Kharon. Ils firent vœu d’allier la sagesse stratégique à la force brute, de mener les batailles non plus par soif de conquête, mais pour assurer l’ordre et la survie de Novania. Dans d'autres cité comme Thrymskarn ou encore Jorndall, ce rituel sacré d'allégeance à Kharon se pratiquait également. Ainsi naquit le concept de Conseil de Fer, un ordre sacré formé de guerriers-prêtres dédiés à la guerre, à la guérison et à la justice martiale.
Les cités nordiques, frappées par l’écho de ce serment, finirent par reconnaître l’autorité & la nécessité du Conseil, qui devint l’organe militaire suprême des terres noviennes.
Le Conseil de Fer siège à Skarnjoll, la cité de la lignée des Atanael. Un bastion imprenable érigé sur les anciennes ruines d’un temple oublié.
L’assemblée est composée de douze hauts prêtres-guerriers, appelés les Juges de Fer, chacun spécialisé dans un domaine de la guerre et de la stratégie. Ces derniers sont nommés pour leurs exploits militaires, leur connaissance des rites de Kharon et leur capacité à diriger des armées.
Le Héraut de Kharon, élu parmi eux, agit comme leur chef suprême et porte l’autorité divine du dieu de la guerre. C’est lui qui, lors des campagnes décisives, bénit les troupes avant les batailles, prononçant des oracles censés sceller le destin des combats.
Les fonctions principales du Conseil sont :
Déclarer la guerre et négocier les alliances militaires
Former les jeunes guerriers-prêtres aux arts martiaux et aux doctrines de Kharon
Guérir les soldats par des rites sacrés mêlant alchimie et bénédictions
Réguler les duels d’honneur et arbitrer les conflits internes entre les clans noviens
Les guerriers du Conseil de Fer ne sont pas de simples soldats. Ce sont des Lames de Kharon, des combattants bénis par les flammes de la guerre et liés par des rituels initiatiques éprouvants. Chaque novice doit survivre à l’Épreuve du Sang Noir, où il doit passer une nuit entière dans une fosse remplie de morts-vivants et de cendres des défunts tombés au combat.
Les plus braves émergent marqués par les visions de Kharon et dotés d’une force intérieure inébranlable. Ils reçoivent alors une lame runique, forgée dans l’acier noir de Yrnmaul et gravée de serments de guerre.
Ces guerriers-prêtres sont souvent envoyés aux côtés des généraux noviens comme meneurs d’hommes et guérisseurs, capables de soigner les blessés au cœur des batailles tout en portant des coups meurtriers aux ennemis du Nord.
Depuis la disparition des Lunariens et l’alliance entre Skarnjoll et Jorndall, le Conseil de Fer a renforcé son influence sur la capitale. Ses prêtres-guerriers siègent désormais auprès d’Atanael, lui murmurant les oracles de Kharon et l’aidant à préparer la guerre contre les forces obscures qui rôdent sous Yrnmaul.
Mais certains murmurent que le Conseil, autrefois impartial, commence à s’immiscer trop profondément dans les affaires du royaume, imposant ses doctrines et cherchant à modeler l’avenir de Novania selon sa propre vision…