Dans Waryaume, la Guilde des Contrebandiers sont des receleurs de ressources voire même de goules toujours pour l'obtention de
“Dans la vieille crique d’Azhun, le marché s’ouvre quand les cloches cessent de sonner.”
Pas un mot n’est échangé. Juste des signes. Des hochements. Des regards.
Tu avances entre les étals de poussière et d’encens, entre une herbe qu’il est interdit de nommer et un talisman volé dans un temple de Zahraya.
Tu n’es pas là pour acheter. Tu es là pour livrer.
Le fragment de glyphe est caché sous ta cape, et tu n’as que quelques heures avant que les Veilleurs Nocturnes n’envahissent le port.
Si tu réussis, une guerre n’aura pas lieu.
Si tu échoues… le sang coulera pour un symbole que personne ne devait jamais revoir."
En jeu, la classe contrebandier permet de voler des cartes et des ressources à des joueurs rivaux, en vue de les revendre à d'autres. Ceci lui attire forcément les foudres de ses victimes jusqu'à ce qu'il leur propose des marchandises que ces derniers ne pouvaient prétendre. En soit, le contrebandier et un négociant eldorien ! Ainsi des guerres peuvent et doivent être évitées lorsque l'on est un voleur.
On t’avait dit : “Personne ne passe par le col du Fer.”
C’était vrai. À moins d’avoir le bon nom, le bon chant… et la bonne dette.
Tu gravis les marches brisées sous les lueurs d’un incendie sacré.
À chaque pas, les voix du passé murmurent ce que tu devrais trahir.
Tu n’as pas le luxe du choix. Tu transportes un enfant marqué du sceau d’Argone. Il ne doit pas tomber entre les mains du clergé d'Irkay.
La flamme ne te brûlera que si tu mens.
Et toi, tu as menti toute ta vie.
L'accent ici est mis sur la formulation verbale que le contrebandier doit avoir auprès des autres joueurs, il doit avant tout savoir mentir, travestir la réalité, cacher ses intensions tout en flattant l'ego et réconfortant ses victimes qu'un marché profitable est à la clé d'un avenir prospère.
Le pacte avait été scellé trente ans plus tôt.
Une cargaison d’âmes, promises à la Lune.
Mais les anciens ont trahi. Et la dette est revenue vers toi, leur héritier silencieux.
Pour honorer ton nom, tu dois livrer une offrande à un culte oublié.
Non pas un objet… mais un souvenir volé.
Dans les souterrains d’Eldoria, tu descendras.
Tu franchiras les portes fermées par les moines-blocs.
Et tu donneras ce que même les dieux ont cessé de réclamer :
une mémoire interdite.
Le contrebandier a la capacité de troquer des morts-vivants enchainés aux guerriers pour leur entraînement ou même les relâcher en terre hostiles pour semer le chaos chez leurs ennemis. Ainsi, les contrebandiers n'hésite pas à jouer avec les dieux et leurs outils
Tous ne trafiquent pas des armes ou des artefacts.
Certains transportent des histoires. Des récits effacés, interdits, exilés.
Le tien est inscrit dans une langue oubliée, sur une peau humaine tannée.
Tu n’as pas le droit de le lire.
Mais tu sais que si tu l’amènes à bon port, un peuple entier pourra se souvenir de qui il est.
Et dans ce monde… se souvenir est l’acte le plus révolutionnaire qui soit.
Une des particularités des contrebandiers est le troc de ressources contre les faveurs des guildes marchandes et guerrières. Ils obtiennent des cartes de ces castes afin d'améliorer leur puissance personnelle